Saltar al contenido principal
Aprender 3Ds Max 2017 con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender 3Ds Max 2017 con 100 Ejercicios Prácticos

, Mediaactive

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...

Editorial:
Marcombo, S. a.
Año de edición:
2016
ISBN:
978-84-267-2401-4
Páginas:
216
20,90 €
IVA incluido
Disponible en 1 mes
Añadir a favoritos

Sinopsis

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

Índice

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2017.....................................................................14
002 Personalizar la interfaz del programa......................................................................16
003 Crear y gestionar espacios de trabajo.....................................................................18
004 Trabajar con los menús cuad.................................................................................20
005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max....................................................22
006 Configurar los visores del área de trabajo...............................................................24
007 Personalizar el degradado de los visores................................................................26
008 Usar la barra Viewport Layouts...............................................................................28
009 Usar la herramienta de navegación ViewCube.......................................................30
010 Trabajar con el control SteeringWheels..................................................................32
011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter..........................................................34
012 Usar el comando de búsqueda...............................................................................36
013 Seleccionar objetos................................................................................................38
014 Filtrar objetos para su selección..............................................................................40
015 Ocultar objetos........................................................................................................42
016 Organizar objetos en grupos....................................................................................44
017 Gestionar grupos de objetos....................................................................................46
018 Crear capas.............................................................................................................48
019 Gestionar las capas de una escena.........................................................................50
020 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes.................................................................52
021 Trabajar con objetos ayudantes...............................................................................54
022 Agrupar y guardar objetos........................................................................................56
023 Editar objetos de un contenedor..............................................................................58
024 Alinear objetos en una escena.................................................................................60
025 Crear primitivas estándar..........................................................................................62
026 Crear primitivas extendidas.......................................................................................64
027 Dibujar ventanas......................................................................................................66
028 Cambiar el nombre y el color de un objeto................................................................68
029 Mover objetos..........................................................................................................70
030 Rotar objetos............................................................................................................72
031 Escalar objetos.........................................................................................................74
032 Colocar objetos sobre superficies curvas..................................................................76
033 Crear copias exactas de un objeto............................................................................78
034 Obtener varias copias de un objeto a la vez..............................................................80
035 Clonar y alinear objetos..............................................................................................82
036 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente.................................................................84
037 Crear matrices de objetos...........................................................................................86
038 Trabajar con líneas splines........................................................................................88
039 Insertar texto en una escena......................................................................................90
040 Usar la herramienta TextPlus......................................................................................92
041 Mostrar valores como texto.........................................................................................94
042 Trabajar con la herramienta Egg.................................................................................96
043 Convertir formas en splines editables...........................................................................98
044 Modificar splines.........................................................................................................100
045 Realizar operaciones booleanas con splines..............................................................102
046 Crear objetos de composición.....................................................................................104
047 Obtener un objeto de composición BlobMesh............................................................106
048 Crear un objeto 3D por rotación..................................................................................108
049 Conseguir un objeto 3D por extrusión.........................................................................110
050 Obtener objetos 3D por solevación.............................................................................112
051 Convertir una spline en una curva NURBS.................................................................114
052 Convertir un objeto en malla editable...........................................................................116
053 Manipular los vértices de una malla editable................................................................118
054 Usar la selección flexible..............................................................................................120
055 Manipular las aristas de una malla editable..................................................................122
056 Modificar caras y polígonos de mallas.........................................................................124
057 Comprobar modelos 3D................................................................................................126
058 Seleccionar mallas para aplicar modificadores.............................................................128
059 Suavizar formas...........................................................................................................130
060 Editar mallas sin perder sus parámetros originales........................................................132
061 Subdividir caras de una malla......................................................................................134
062 Rizar formas.................................................................................................................136
063 Doblar objetos..............................................................................................................138
064 Estirar y aplastar con el modificador Stretch..................................................................140
065 Ondular objetos.............................................................................................................142
066 Aplicar pelo y otras texturas...........................................................................................144
067 Manipular el gizmo de modificador.................................................................................146
068 Convertir un objeto en malla poligonal editable..............................................................148
069 Conocer las herramientas de modelado poligonal..........................................................150
070 Aplicar las herramientas de modelado poligonal.............................................................152
071 Aplicar superficies de subdivisión...................................................................................154
072 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal...........................................................156
073 Editar y modificar mallas poligonales...............................................................................158
074 Paint Soft Selection y Paint Deformation ........................................................................160
075 Conseguir prototipos geométricos complejos...................................................................162
076 Extruir caras.....................................................................................................................164
077 Reflejar objetos................................................................................................................166
078 Crear enrejados con el modificador Lattice.......................................................................168
079 Añadir bordes cuadrados y triangulares............................................................................170
080 Afilar objetos.....................................................................................................................172
081 Tapar agujeros..................................................................................................................174
082 Empujar objetos.................................................................................................................176
083 Definir recorridos................................................................................................................178
084 Suavizar objetos con el modificador Smooth......................................................................180
085 Cambiar el gizmo de un modificador...................................................................................182
086 Aplicar varios modificadores a un objeto............................................................................184
087 Modelar con cuadrículas de corrección.............................................................................186
088 Subdividir una cuadrícula de corrección............................................................................188
089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente.........................................................................190
090 Deformar superficies con el modificador Noise...................................................................192
091 Editar correctores...............................................................................................................194
092 Dar volumen a un objeto....................................................................................................196
093 Crear superficies que simulan terrenos...............................................................................198
094 Modificar objetos de composición......................................................................................200
095 Eliminar modificadores........................................................................................................202
096 Crear superficies NURBS ..................................................................................................204
097 Subdividir una superficie NURBS.......................................................................................206
098 Conocer otros métodos de creación de NURBS................................................................208
099 Torcer objetos....................................................................................................................210
100 Dar forma esférica a un objeto............................................................................................212

Artículos relacionados

Necronomicón

Necronomicón

Lovecraft, Howard Phillips

ABRE LAS PUERTAS DEL LEGENDARIO Y EMBLEMÁTICO UNIVERSO DE H. P. LOVECRAFT.EL LIBRO FICTICIO MÁS FAMOSO DE TODOS LOS TIEMPOS.El título perfecto para los amantes del terror y la fantasía oscura. ¡El Lovecraft más oculto y enigmático!El autor que reinventó el terror moderno y que está más de moda que nunca. Desde Stephen King a Blackwater o Stranger Things, su influencia está en t...

En stock

24,90 €

Un Año entre Tinieblas Nórdicas

Un Año entre Tinieblas Nórdicas

Flores, Linda

Incluso en las sociedades mas tranquilas existen historias sobrecogedoras.A pesar de que los países nórdicos suelen aparecer en los rankings de lugares más felices y seguros del mundo, también esconden historias escalofriantes. Este libro recoge algunos de los casos criminales más inquietantes ocurridos en ellos.Organizados de enero a diciembre, los hechos que aquí se explican ...

En stock

22,90 €

El Baile de las Criadas

El Baile de las Criadas

Platel, Marta

En una ciudad llena de secretos, siempre hay alguien que todo lo ve.En la Barcelona de 1941, bajo el yugo del franquismo y con los nazis instalados en la ciudad, la joven Melisa Arranz entra a servir en casa de los Llebrera. Todo parece responder al destino previsible de una muchacha humilde hasta que una tarde, en un baile, conoce a un hombre que cambiará su vida para siempre....

En stock

23,90 €

Una Reina Coronada en Llamas

Una Reina Coronada en Llamas

Mcbride, Hazel

«Este libro es una experiencia sensorial completa». Brigitte Knightley, autora superventas deEl irresistible encanto de tu peor enemigo.FORJÓ SU DESTINO.APOSTÓ EL CORAZÓN Y PERDIÓ.AHORA VUELVE PARA RECLAMAR SU TRONO. Aemyra Daercathian vuelve a las sombras del exilio pero esta vez ya no es la prisionera que aprendió a confiar, incluso a amar, a su enemigo; sino una reina traici...

En stock

23,90 €

Cambiar el Agua de las Flores

Cambiar el Agua de las Flores

Perrin, Valerie

DE LA AUTORA DEL ÉXITO DE VENTAS INTERNACIONAL TATÁUNA NOVELA CELEBRADA Y LEÍDA EN TODO EL MUNDO«Leer esta novela es como flotar en plena felicidad.» Elle UNA MUJER INOLVIDABLE QUE APRENDE A RECONSTRUIRSEA TRAVÉS DE LAS COSAS SIMPLES. Violette Toussaint es la guarda del cementerio de un pequeño pueblo de Borgoña. Visitantes ocasionales y habituales acuden a la casa de esta muje...

En stock

20,00 €

Hipotermia

Hipotermia

Indridason, Arnaldur

Erlendur Sveinsson se enfrenta al caso más duro de su carrera.Una mujer obsesionada con saber si existe algo después de la muerte aparece ahorcada. Un padre sigue buscando a su hijo desaparecido hace veinte años sin dejar rastro. El inspector Erlendur Sveinsson está investigando extraoficialmente un caso de suicidio que no le cuadra. Para él, la modélica Islandia es como una es...

En stock

21,90 €

Otros libros del autor

Aprender Windows 10 Anniversary Update con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Windows 10 Anniversary Update con 100 Ejercicios Prácticos

, Mediaactive

Microsoft actualiza Windows 10 a Windows Anniversary Update para ofrecer un renovado sistema operativo con muchas e interesantes novedades. Las principales mejoras tienen que ver con la seguridad, la comodidad en el trabajo y la efectividad del sistema operativo. Entre las novedades destacan las esperadas extensiones para Microsoft Edge, la llegada oficial del Bash de Ubuntu y ...

Disponible en 1 mes

20,90 €

Aprender Autocad 2017 con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Autocad 2017 con 100 Ejercicios Prácticos

, Mediaactive

AutoCAD 2017 es la aplicación más respetada y utilizada por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas. En esta nueva versión de AutoCAD, se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en el uso de sus herramientas y funciones, que facilitan el trabajo de creación y diseño técnico. Co...

Disponible en 1 mes

20,90 €

Aprender Photoshop Cc 2016 Release con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Photoshop Cc 2016 Release con 100 Ejercicios Prácticos

, Mediaactive

Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a sacar el máximo partido de sus múltiples herramientas y funciones. En la versión CC 2016 release de Photoshop, sobre la cual trata este libro, Adobe ha incluido interesantes y espectaculares novedades que mejoran y facilitan el flujo de trabajo e incrementan las...

Disponible en 1 mes

20,90 €

Aprender Autocad 2016 con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Autocad 2016 con 100 Ejercicios Prácticos

, Mediaactive

AutoCAD 2016 es la aplicación más respetada y utilizada por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas. En esta nueva versión de AutoCAD se Presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en el uso de sus herramientas y funciones, que facilitan el trabajo de creación y diseño tecnico. Con es...

Disponible en 1 mes

19,80 €

Aprender Excel 2016 con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Excel 2016 con 100 Ejercicios Prácticos

, Mediaactive

Aprender Excel 2016 Microsoft Excel es la hoja de cálculo más utilizada en el mundo de los negocios y tambien por usuarios a nivel particular. Con este manual aprenderá a manejarla de forma cómoda. Excel 2016 presenta muchas e interesantes novedades que facilitan el trabajo, incrementan las posibilidades de gestión de la información y permiten generar documentos con aspecto pro...

Disponible en 1 mes

19,80 €